Darksiders ஆதியாகமம் புதிர் தீர்வுகள் கையேடு


பதிவிட்டவர் 2024-09-28



Darksiders ஆதியாகமம் இப்போது முடிக்க கடினமாக இருக்கும் பல புதிர்கள் இப்போது வெளியே உள்ளது. விளையாட்டு ஒவ்வொரு அத்தியாயம் ஒரு புதிய புதிர் நடுத்தர நீங்கள் இடங்களில், oventesiders பல puzzles.В எங்கள் darksiders ஆதியாகமம் புதிர் தீர்வுகள் வழிகாட்டி, நாம் ஒவ்வொரு புதிர் மற்றும் அதன் தீர்வு விவாதிப்போம். நாம் புதிர் அத்தியாயங்களில் பிரிக்க வேண்டும்.

Darksiders ஆதியாகமம் புதிர் தீர்வுகள்

வழிகாட்டி இந்த பகுதியில், நீங்கள் அனைத்து இருண்ட ஆதியாகமர்கள் ஆதியாகமங்கள் புதிர்கள் தீர்வுகளை காண்பீர்கள். முதல் புதிர் பற்றி பேசுவோம், நீங்கள் வெற்றிடத்தை பாடம் கண்டுபிடிக்க மர்மமான கதவு உள்ளது 1.

வெற்றிடத்தை பாடம் 1 கதவை திறக்க எப்படி?

இது டார்க்சைட்டர்ஸ் ஆதியாகமில் நீங்கள் வரும் முதல் புதிர் ஆகும். பாடம் 1 போது நீங்கள் முதல் அத்தியாயத்தின் முடிவில் நெருக்கமாக, வெற்றிடத்தை அடையலாம். இந்த இடத்திலிருந்து தொடர நீங்கள் ஒரு கதவை திறக்க வேண்டும்.

நீங்கள் வெற்றிடத்தை அணுகும் போது நீங்கள் தரையில் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு ஒளிரும் சிவப்பு பந்து கவனிக்க வேண்டும். ஒரு புதிய ஆயுதம் அணுக பெற ராக் அழிக்க вђњvorpal பிளேடு என்று ஒரு புதிய ஆயுதம் அணுக பெற.

வெற்றிடத்தில் பிரதான மண்டபத்தை உள்ளிடவும், சுவரில் நீல பொத்தானைக் கண்டுபிடிக்கவும். மறைக்கப்பட்ட பத்தியில் வெற்றி மற்றும் அம்பலப்படுத்த உங்கள் புதிதாக கண்டறிய ஆயுதம் பயன்படுத்த. மேலே சென்று நீங்கள் ஒரு பெரிய பள்ளத்தை கண்டுபிடிப்பீர்கள், காற்றின் ஒரு காற்றோட்டத்தை உருவாக்க கீழே உள்ள நீல பொத்தானை அடிக்க உங்கள் Vorpal கத்தி பயன்படுத்தவும். இப்போது நீங்கள் நெருப்பில் உங்கள் கத்தியை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் விளக்குகள் ஒரு பத்தியில் திறக்க வேண்டும்.

Tranderster Door Puzzle

Trickster கதவு ஒரு புதிர் உள்ளது ஒரு புதிர் நீங்கள் இருண்ட இருண்ட ஆதியாகமம் உள்ள முதலாளிகள் ஒரு அடைய தீர்க்க வேண்டும். பத்தியில் பாடம் முடிவடைகிறது. பாஸ் போராட நீங்கள் வரைபடத்தில் குவியல் குவியல் பகுதியை அடைய வேண்டும். முதலாளி அடைய நீங்கள் மூன்று வெவ்வேறு இடங்களில் சென்று சில எதிரிகள் எடுத்து கொள்ள வேண்டும். ஸ்லாக் குவியல் உள்ள தளங்களில் ஒன்று குதிக்க. ஒவ்வொரு மேடையும் உங்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டிய வித்தியாசமான இடத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

உங்கள் போராட்டத்தின் போது, ​​நீங்கள் சுவர்களை வெடிக்கும். உங்கள் Vorpal கத்தி வெளிச்சத்திற்கு தீ பயன்படுத்த மற்றும் அவர்கள் வெடிக்கும் செய்ய சுவரில் அதை நோக்கமாக பயன்படுத்தவும். இது அனைத்து மேடையில் அறிகுறிகளையும் செயல்படுத்த உதவுகிறது. ஒருமுறை நீங்கள் செய்யப்படும் அரங்கிற்கு திரும்பலாம், அங்கு ஸ்லக் பேயன் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

அத்தியாயம் 3 நிலவறையில் எப்படி நுழைவது?

டார்க்சைட்டர்ஸ் ஆதியாகமில் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில், நீங்கள் கதையைத் தொடர ஒரு நிலவறையில் நுழைய வேண்டும். நிலவறையில் நுழைவாயிலுக்கு உலை உள்ளது. இடது நெடுவரிசையில் ஒரு நிலையை நீங்கள் காண்பீர்கள். மட்டத்தோடு தொடர்புகொள்வது மேல் தரையில் அடையப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு பத்தியில் திறக்கப்படும். நீங்கள் விரைவில் நெம்புகோல் மற்றும் திறந்த சுவர் பிரிவில் குதிக்க வேண்டும். கூர்முனை வெளியே வரும் மற்றும் நீங்கள் கொல்ல ஏனெனில் சீக்கிரம். நீங்கள் மேல் தரையில் நிலவறையில் பத்தியில் காணலாம். நீங்கள் ஒரு நண்பருடன் விளையாடினால் இந்த பகுதிக்குச் செல்வது எளிது. நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும் இரண்டு நெம்புகோல்களை நீங்கள் செயல்படுத்த வேண்டும், உங்கள் பங்குதாரர் மற்றொன்று செய்ய முடியும், ஆனால் நீங்கள் தனியாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், மற்ற நெம்புகோலைத் தூண்டுவதற்கு குண்டு வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தலாம்.

அத்தியாயம் 4 நிலவரம் எடுப்பது எப்படி?

இந்த பகுதியில் உள்ள நிலவறையில் நுழைய நான்கு நெருப்புகளை நீங்கள் வெளிச்சம் வேண்டும். இந்த இடத்தின் வலது பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் நெருப்பைப் பாதுகாக்க ஒரு சில எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். அவர்களை கீழே எடுத்து மூன்று நெருப்பு மார்க், ஒரு படுகுழியில் மீது தொங்கும் உங்கள் திரையில் வலதுபுறம் இருக்கும் மற்றும் ஓய்வு உங்கள் இடது மற்றும் முன் உள்ளது. உங்கள் Vorpal கத்தியால் மூன்று பொருள்களைத் தாக்கி, முதலில் எரிபொருளைத் தாக்கியது, அது காற்றில் தொங்குகிறது. இந்த மூன்று மூன்று முக்கிய நெருப்பை எரித்துவிட்டது.

இப்போது நெருப்பு இருக்கும் பிரதான புதிர் பகுதியின் இடது புறத்தில் சென்று, அங்கு இரண்டு நெருப்புகளை மார்க் மற்றும் பிரதான நெருப்பை மார்க் தன்னை ஏற்றும். நிலவறையில் நுழைய இறுதி நெருப்பு வெளிச்சம்.

அத்தியாயம் 4 வெற்றிடத்தை குண்டுகள்

இந்த இடத்திலிருந்து வெளியேறவும், கதையைத் தொடரவும் வெற்றிட குண்டுகளை பயன்படுத்த வேண்டும்.உன் பாடம் 4 இல் நீங்கள் தரையில் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு சிவப்பு நிறமுடைய பொருள் முழுவதும் வருவீர்கள். உங்கள் பயன்படுத்தவும்ஆயுதம் மற்றும் பொருள் அழிக்க மற்றும் நீங்கள் வெற்றிட வெடிகுண்டு கிடைக்கும். வெடிகுண்டுகள் வேகமாக பயண புள்ளிகளாக செயல்படும் இணையதளங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனினும், இந்த வெற்றிடத்தை குண்டு கூட புதிர்கள் தீர்க்க பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், போர்டல் திறக்கும் முதல் கட்டத்தில் வெற்றிடத்தை குண்டு வீசுகிறது. இப்போது மற்ற பக்கத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு புதிய போர்ட்டை உருவாக்க பள்ளத்தை அப்பால் அடுத்த குண்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். இப்போது பெரிய பத்தியில் அருகே மற்றொரு போர்ட்டை திறக்கவும். நீங்கள் பட்டாளிகளுக்குப் பிறகு, குண்டுவீச்சிலிருந்து குண்டுவீச்சிலிருந்து குண்டு வளர்ச்சியை கீழே போடுவோம்.

போர்ட்டிகளில் குண்டு வளர்ச்சியை தூக்கி எறியுங்கள், அது நெடுவரிசையை அடிக்க வேண்டும். அடுத்த இடத்திற்கு வர நெடுவரிசையில் நகர்த்தவும்.

வெற்றிடம் பாடம் 4

பத்தியே 4

நீங்கள் கொல்டன் ஹவுண்ட் கொல்லப்பட்ட பிறகு அரங்கின் இடது பக்கத்தில் பத்தியில் மேல் கிடைக்கும். முதல் போர்ட்டை திறக்க ஒளிரும் வட்டம் மீது வெற்றிடத்தை குண்டு தூக்கி எறியுங்கள். இப்போது தலையில் கீழே மற்றும் மற்ற பக்க மற்றும் மற்றொரு போர்டல் திறக்க.

இப்பொழுது மாடிக்கு சென்று போர்ட்டில் குண்டு வளர்ச்சியை தூக்கி எறியுங்கள், இதனால் மற்ற பக்கத்திலிருந்து வெளியே வந்து இடத்தைத் தாக்கும்.

அத்தியாயம் 6 Gate

இந்த அத்தியாயத்தில், நீங்கள் பல்வேறு ஒளிரும் சிவப்பு மற்றும் நீல அறிகுறிகள் ஒரு வாயில் அடையும். இந்த இடத்தில் சின்னங்களை பாருங்கள். சிவப்பு எதுவாக இருந்தாலும், Vorpal கத்தியை தூக்கி எறியுங்கள். எல்லோரும் நீலமாக இருந்தால், கதவை உடனடியாக கதவைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, வீட்டிலிருந்து இன்னொரு வாசலில் இன்னொரு கதவு. இது கதவு திறக்கும் மற்றும் மற்றொரு வாயில் திறக்க ஒரு குண்டு வளர்ச்சி தேவைப்படும் ஒரு சிறிய நெம்புகோல் உள்ளது.

பாடம் 8 நியாயம் நீர்

பாடம் 8-நியாயம் 8 நச்சு தண்ணீரை வாய்க்குறிப்பதற்காக எல்லா வால்வுகளையும் நீங்கள் திருப்ப வேண்டும். முதல் ஒரு விஷம் நீர்வீழ்ச்சிக்கு பின்னால் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் எளிதாக கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கும் என்று பின்னால் பெரிய குழாய்கள் உள்ளன.

இரண்டாவது வால்வு நீர்வீழ்ச்சியின் மேல் பகுதிக்கு அருகில் காணலாம். ஒரு கூர்மையான கல் கொண்ட ஒரு சிறிய கல் அலமாரியில் விஷம் நீர் குழாய்கள் பின்னால் அமைந்துள்ளது. அங்கு சென்று தொடர கீழே குதிக்க. கீழே உள்ள புள்ளிகளைப் பிடிக்கவும், அடுத்த இடத்திற்கு நீங்கள் செல்ல முடியும்.

உங்கள் பாத்திரம் செயல்முறையில் இறக்கக்கூடும், ஆனால் அவர் மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் கவலைப்படுவதில்லை. இது மூன்றாவது வால்வை மாற்றிவிடும். நான்காவது வால்வு ஒரு சுவர் பின்னால் அமைந்துள்ளது. அதை பெற நீங்கள் அதை அழிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் சுவரில் குண்டுகளை வைக்கலாம் மற்றும் சுவர் அழிக்க மற்றும் வால்வு அணுகல் பெற பொருட்டு அருகில் உள்ள நெருப்பு கொண்டு அவர்களை வெளிச்சம். இது விஷத்தை தண்ணீரை உண்டாக்கும் பொருட்டு நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம்.

ARther Spark பாடம் 11

இருள் 11-ம் அதிகாரத்தில் 11-ம் அதிகாரத்தில் வாட்ச் தீப்பொறி கிடைக்கும். தீப்பொறி பயன்படுத்த மற்றும் புதிர் தீர்க்க பொருட்டு, நீங்கள் சரியான இடத்தில் நிற்க வேண்டும். நீங்கள் உருவாக்கும் கோளம் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் மட்டுமே நகர்த்த முடியும். இது நீல வரிகளைத் தொடக்கூடாது. பயணித்த தொலைதூரத்துடன் தொடர்புடைய கோளாறுகள் நிறுத்தப்படாது, நிறுத்த முடியாது.

நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால், ஒரு ஊசல் கடிகாரத்தைப் போலவே ஒரு புள்ளிக்கு கோளம் கிடைக்கும். முன்னோக்கி நகர்த்தவும், நீங்கள் அடுத்த புதிர் அடையலாம். இது முந்தைய ஒரு ஒத்த மற்றும் இறுதி இலக்கு அதே தான். புள்ளி வலதுபுறம் உள்ளது. அதை பெற, நீங்கள் பாதை உருவாக்கும் வரிகளை படி நகர்த்த வேண்டும். மூன்றாவது புள்ளி நீங்கள் நிற்கும் இடத்திலிருந்து மலை மற்ற பக்கத்தில் சரியாக உள்ளது. நீங்கள் கோளம் அங்கு பெற விரும்பினால், விளிம்புகள் சேர்ந்து நீண்ட பாதையை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும். அவ்வாறு செய்வது திடீரென்று திருப்பங்களைத் தவிர்க்க உதவும்.

வால் பாடம் 14-ம் அதிகாரத்தை உடைத்து 14

டார்க்சிட்டர்களில் ஆதியாகமம் 14-ஆம் அதிகாரத்தில்தான் நீங்கள் எங்கு செல்லாத இடத்தை அடைவீர்கள். அழிக்கப்பட்ட ஒரு சுவர் மூலம் பாதை தடுக்கப்பட்டது. நீங்கள் மேலும் செல்ல பொருட்டு அதை ஊதி வேண்டும். குண்டு வளர்ச்சிகள் இரண்டு தளங்களுக்கு பின்னால் அமைந்துள்ளன. அதை பெற, நீங்கள் இரண்டு தளங்களில் குதிக்க மற்றும் நிலையான அலமாரியில் குதிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் குண்டுகளை பயன்படுத்தக்கூடிய இரண்டு வழிகள் உள்ளன. சாலை தெளிவாக இருக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம்பின்னர் குண்டு தூக்கி எறியுங்கள். சுவற்றில். நீங்கள் மேடையில் பாறைகளின் விளிம்பில் குண்டு வீசலாம். நீங்கள் மேடையில் குதிக்க முடியும், குண்டு இழுத்து சுவரில் அதை தூக்கி.

நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் சுவரில் குண்டு வைக்கப்பட்டு, பாதையைத் துடைக்க நெருப்பை அமைக்கிறது.

போனஸ் செஸ்ட் பாடம் 14

அத்தியாயம் 14 ஒரு போனஸ் மார்பு உள்ளது 14 நீங்கள் பெற முடியும் என்று. அதை அடைவதற்கு, நீங்கள் ஒரு புதிர் தீர்க்க வேண்டும். வரைபடத்தில் நகரும் மேடையில் நீங்கள் அடைய வேண்டும். நீங்கள் சேர்ந்து நகரும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு அலமாரியை கவனிப்பீர்கள். ஒரு நீல பொத்தானை ஒரு பத்தியில் அது அடுத்த உள்ளது. நீங்கள் அதை குதிக்க மற்றும் நீங்கள் வழியில் சந்திக்கும் எதிரிகள் தோற்கடிக்க வேண்டும்.

நீல பொத்தானை செயல்படுத்தவும், கதவு முதல் பகுதியை செயல்படுத்துவதற்காக கீழ் பிரிவில் நகர்த்தவும். நீங்கள் சவாரி பக்கத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளைக் காண்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் இணையதளங்களைத் திறக்கலாம். போர்டல் திறக்க மற்றும் உங்கள் பாத்திரம் உயர் உயர் செய்ய அவர்கள் ஒரு குதிக்க. இப்போது உங்கள் பாத்திரத்தை நகர்த்த முடியாது.

நீங்கள் விரும்பிய உயரத்திற்கு வந்தால், சுவரின் வலது பக்கத்தில் பொத்தானை அழுத்தவும். இது பத்தியில் திறக்கும். மார்பு உள்ளே, நீங்கள் outlawnђ ™ abyssal கவசம் ஷார்ட் கண்டுபிடிப்பீர்கள். நீங்கள் அபாய்சல் கவசத்தை முடிக்க வேண்டும்.

.
பிரபலமான புகைப்பட தொகுப்பு
மலர்களால் பச்சை மலைகள் உருளும்
Veiltail தங்கமீன்
100x இன் நுண்ணோக்கின் கீழ் யூக்லினா
கார்ட்டூன் கிறிஸ்துமஸ் சாக்லேட் கரும்பு
குக்கிராம நாடக புத்தகம்
கோடை டெஸ்க்டாப் பின்னணிகள்
அல்பினோ கிழக்கு டயமண்ட்பேக் ராட்டில்ஸ்னேக்
எளிமை இசைவிருந்து ஆடை வடிவங்கள்
சிவப்பு உதடுகள் புகைப்படம்
ஜான் டீரெ இரவில் வயலில் இணைகிறார்
அல்பினோ மக்கள் தங்கள் தலைமுடிக்கு சாயம் பூசலாம்
பனி நாள் பாடியது
குளிர் ஸ்டிக்கர்கள்
உலக நெட்வொர்க் Png
புதிதாகப் பிறந்த சிவப்பு பாண்டாக்கள்
பெல்பூரி
மோமோ வடிவமைப்பு லோகோ
லார்ட் தூய ஹீரோயின் ஆல்பம் கவர்
பிரார்த்தனை பின்னணி
Kd7 அனைத்து நட்சத்திரம்