பதிவிட்டவர் 2025-03-04
லேவியாத்தான் ரைடு டெஸ்டினியின் முதல் ஒன்றாகும் 2 நீங்கள் விளையாட்டிற்கு புதிதாக இருந்தால் நீங்கள் அதை சரிபார்க்க வேண்டும். இந்த விதியை 2 லெவியாதான் ரெயிட் கையேடு உங்களுக்கு ஒவ்வொரு சோதனையினருக்கும் பொருந்தும்.
விதியின் 2 லெவியாத்தான் RAIDபின்வரும் விதிகளின் பல்வேறு தடங்கள் 2 லெவியாதான் ரெய்டு மற்றும் நீங்கள் எப்படி அனைத்தையும் முடிக்க முடியும்.
Castellumஇது விதியின் தொடக்கப் பகுதியானது 2 லெவியாதான் ரெய்டு. தொடக்கத்தில் நீங்கள் இங்கே வருவீர்கள், வெவ்வேறு சோதனைகளுக்கு இடையில் நீங்கள் முடிக்க வேண்டும், மேலும் காலஸ் எதிராக எதிர்கொள்ளும் முன் கூட. நீங்கள் அணி எஞ்சிய சேர்ந்து கப்பல் விளிம்பில் spawn. வளைவுகள் சென்று பின்னர் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் Castellum அடைய வரை அரங்குகள் கீழே சென்று.
Castellum புதிர் தீர்க்க, அணி பிரித்து தர வேண்டும் மற்றும் தரநிலைகளை சேகரிக்க வேண்டும். தரையில் சூரியன் லோகோவுடன் பெரிய கதவுகளால் முன் அறைக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு சந்திப்பிற்கு தூண்டுவீர்கள். இப்போது நீங்கள் பிரிக்க வேண்டும். நான்கு வீரர்கள் பாதுகாவலர்களின் பங்கு வகிக்க வேண்டும் மற்றும் இரண்டு வீரர்கள், சாகசப்பயர்கள், இலக்குகளை கோர வேண்டும் போது புள்ளி பாதுகாக்க வேண்டும்.
Adventurers
சாகச வீரர்கள் எந்த சின்னமாக காட்டப்படும் கற்று கொள்ள நிலையான தொடர்பு இருக்க வேண்டும். சாகசக்காரர்கள் சின்னத்தை அறிந்தவுடன், அவை தொடர்புடைய தரத்தை கோர வேண்டும். ஆனால் முதலில், நீங்கள் பகுதியை அழிக்க வேண்டும் மற்றும் தரநிலை தாங்கி தோற்கடிக்க வேண்டும்.
நிலையான தாங்குபவர் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், நிலையானதாக இருக்கும். அதை எடுத்து அதை பாதுகாவலர்களிடம் எடுத்து அதை இடத்தில் பூட்ட. எதிரிகளை தோற்கடிப்பதில் உங்கள் சேதம் அதிகரிக்கும்.
அடுத்த தரநிலைக்கு தலை மற்றும் ஒவ்வொரு இருப்பிடமும் ஒரு சின்னத்துடன் அடையாளம் காணப்படுகிறது. நாங்கள் செய்த முதல் ஒரு சூரியன் மற்றும் பின்வரும் மற்றவர்கள் மற்றும் நீங்கள் அனைத்து இந்த செயல்முறை மீண்டும் வேண்டும்.
கப் "அரங்கில் ஹவுண்ட் இடதுபுறம் அமைந்துள்ள - அரினா வாள் நடுத்தர இடது அமைந்துள்ள" அரங்கில் வாள் நடுத்தர இடது அமைந்துள்ள "அரினா பாதுகாவலர்கள்
பாதுகாப்பு, மறுபுறம், ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான நோக்கம் கொண்டிருப்பது ஆனால் அந்த நோக்கத்தின் மரணதண்டனை தந்திரமானதாக இருக்கும். பாதுகாவலர்கள் சாகசக்காரர்கள் தரநிலையை அடையும்போது உயிர்வாழ்வார்கள்.
பாதுகாவலர்கள் நிலையான தாராளவாதிகளை எதிர்கொள்வார்கள், யார் வருகை தரும் தரத்தை எடுத்துக் கொள்வார்கள். எனவே இந்த எதிரி உங்கள் முன்னுரிமை இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் உங்கள் முன்னேற்றம் இழக்க ஏனெனில்.
மேலும், நீங்கள் ஒரு அசாதாரண கவுன்சிலர் மீது ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டும், அது ஒரு அசாதாரண குமிழி வருகிறது. இந்த BOO களை தோற்கடிக்க ஒரே வழி பாதுகாவலர்களில் ஒருவர் ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை அவரை விட்டு வெளியேற வேண்டும். இல்லையெனில், இந்த எதிரி மட்டுமே நிலையான தாராளவாத நோயெதிர்ப்பு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். மூன்று தரநிலைகளும் வழங்கப்பட்டவுடன், கதவுகள் அடுத்த சவாலுக்கு திறக்கும்.
ராயல் குளங்கள்இங்கே உங்கள் fireeteam மூன்று இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். வீரர்கள் குழுக்கள் இடதுபுறம் சென்று மற்ற குழு வலதுபுறம் போகும். ஒவ்வொரு குழுவிலும் இரண்டு வீரர்கள் அருகிலுள்ள மேடையில் நிற்கும் மற்றும் தண்ணீரைத் தொடவும், ஆர்ப் மீது குதிக்க தயாராகுங்கள்.
ஒரு மிதவை நடுத்தர அறையில் சென்று நடுத்தர ஆர்ப் மேடையில் குதிக்க தயாராகுங்கள். மற்ற மிதவை அவரது இரண்டு அணியினர் இடையே நிற்க முடியும்.
வீரர்கள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் மேடையில் குதிக்க வேண்டும். சங்கிலிகள் நகர்த்தத் தொடங்கும், ஒரு புத்தர் வெளியே வரும். வீரர்கள் இந்த குளியல் தாக்குதல்களை தாக்கும் மற்றும் விரைவில் அவர்களை வெளியே எடுக்க முயற்சி செய்வார்கள். பூதத்தை அகற்ற அவரது /அவரது அணியினருடன் ஃப்ளோரேட்டருக்கு உதவ முடியும்.
ஃப்ளோரேட்டர் பிறகுமுதல் பூட்டரைக் கொண்ட அணியுடன் மேடையில் செல்லுங்கள். முதலாவதாக, மத்திய அறைக்குச் செல்லும் போது, எஃப்.ஐ.டி. சக தோழர்கள் விட்டுச் செல்ல தயாராக இருப்பதால் ஃப்ளோரேட்டர் தப்பிப்பிழைக்க வேண்டும்.
இப்போது புதிய ஃப்ளோரேட்டர் தற்போது ஒரு குளதரைக் கையாளும் அணிக்குச் செல்லும் அணிக்கு செல்லும். பூதர் கீழே ஒரு முறை ஒரு கை மற்றும் இடமாற்று இடங்களை கொடுக்க அந்த வீரர் செல்ல வேண்டும். அடுத்த பெட்டர் மற்ற ஆர்ப் மேடையில் உருவாகிவிடும்.
மூன்றாவது மிதவை இப்போது மத்திய ஆர்ப் எஃப் பெற வேண்டும், பின்னர் அசல் மிதவை உதவும். எல்லாவற்றையும் நீரில் மூழ்கடிக்கும் வரை இந்த தொடரவும். முதல் அலை மற்றும் குளியல் சுத்தம் மற்றும் அனைவருக்கும் உயிருடன் இருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள்.
இரண்டாவது கட்டத்திற்கு, தீ அணி மீண்டும் இரண்டு அணிகள் பிரிக்கின்றன. ஒரு குழு மத்திய மேடையில் நிற்கும் மற்றும் ஊதா விளக்குகளில் சுட வேண்டும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், மத்திய மேடையில் நிற்கும் போது வீரர்கள் மட்டுமே விளக்கை சேதப்படுத்த முடியும். உங்கள் ஆர்ப் பஃப் 5x க்குச் செல்லும் வரை, அந்தப் புள்ளியை விட்டு வெளியேறவும், வேறுவிதமாகக் கூறப்பட்ட ஆலோசகர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார்.
மத்திய மேடையில் வீரர்களை பாதுகாப்பதற்கான மூன்று குழுவினர், அவர்கள் ஊதா விளக்குகளை சுடும்போது மத்திய மேடையில் வீரர்களை பாதுகாக்க வேண்டும். விளிம்புகளில் தங்கியிருங்கள், அங்கு அவர்கள் பாதுகாப்பாகவும், எதிரிகளைக் கொல்வார்கள். நடுத்தர அறையில் உள்ள ஊதா விளக்குகள் அழிக்கப்படும் வரை அவரது செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும்.
இன்பம் தோட்டங்கள்நீங்கள் இன்பம் தோட்டங்களில் நுழையும்போது, எதிரிகளின் தெளிவானவை. அதற்குப் பிறகு, பெரிய தங்க சிலைக்கு அடிவாரத்தில் மார்க்கரைப் பின்பற்றவும். இரண்டு வீரர்கள் prism ஆயுதங்கள் எடுக்க வேண்டும் மற்றும் பின்னர், பொறி கதவை திறக்கும்.
மீதமுள்ள நான்கு வீரர்கள் திறந்த கதவைத் திறந்து, ராயல் வித்திகளை சேகரிப்பார்கள். இந்த நான்கு வீரர்கள் மேலே உள்ள Prism ஆயுதங்கள் கொண்ட வீரர்களின் வழிமுறைகளை காத்துக்கொள்வார்கள். வெளியே உள்ள பகுதி இப்போது ராயல் மிருகங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது, இல்லையெனில் அவர்களிடமிருந்து கண்டறிதலைத் தவிர்க்க வேண்டும், அவர்கள் அறையை மூடிவிடுவார்கள்.
இப்போது, நீங்கள் இந்த ராயல் மிருகங்களை கொல்ல வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் நிறைய சுகாதார மற்றும் நீங்கள் buffs பெறாமல் அவர்களை கொல்ல முடியும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால், ஒரு ஒளிரும் மலர் சுற்றி நான்கு வித்திகளை சேகரிப்பதன் மூலம் சேதம் மாற்றங்களை எடுக்க வேண்டும். மேலே உள்ள Prism ஆயுதங்கள் கொண்ட வீரர்கள் மேலே உள்ள ஒளிரும் மேடையில் இருந்து தங்கள் ஆயுதத்துடன் மலர் சுட வேண்டும்.
Prism ஆயுதங்கள் கொண்ட வீரர்கள் வழிகாட்டிகள் செயல்படும் மற்றும் நீங்கள் ராயல் மிருகங்களை தவிர்க்க மற்றும் மலர் பெற முடியும் என்று தோட்டத்தில் மூலம் வழிகாட்டும். ப்ரிசம் ஆயுதம் வைத்திருப்பவர்கள் பூவுக்கு வழிகாட்டும் போது அறையை விட்டு வெளியேறவும். நான்கு ஸ்போர்ட் வைத்திருப்பவர்கள் மலர் அருகே இருக்கும்போது, ப்ரிஸிஸ் வெப்பன் வைத்திருப்பவர்கள் மலைப்பகுதிகளைக் கொடுப்பதற்கு மலர் மீது சுடுவார்கள்.
ஒரு வெற்றிகரமான பஃப்பிற்குப் பிறகு, சில எதிரிகள் ப்ரிம்ஸ் ஆயுதம் வைத்திருப்பவர்கள் தோற்கடிக்கப்பட வேண்டும் என்று சில எதிரிகள் உருவாகிறார்கள். மேலும், Prism ஆயுதம் மேலே பாறைகள் மீது ஒளி விட்டங்கள் நின்று இருந்தால் மட்டுமே வேலை செய்கிறது. குறைந்தபட்சம் நீங்கள் ஒரு 48x சேதம் எட்டு வரை இதை மீண்டும் செய்யவும்.
நீங்கள் போதுமான சேதத்தை அடுக்கி வைக்கும்போது, ராயல் மிருகங்களைக் கொல்லுங்கள். எனினும், மிருகங்கள் உங்களை கண்டுபிடிக்க அல்லது நீங்கள் அவர்களை கொல்ல தோல்வி என்றால், அவர்கள் ™ ll howl மற்றும் நீங்கள் மூடப்படும் வரை பாதுகாப்பான அறையில் மீண்டும் 30 விநாடிகள் வேண்டும். நீங்கள் அறையை அடைய தவறினால், அனைத்து வீரர்களும் இறந்துவிடுவார்கள்.
மேலும், இது முழு மகிழ்ச்சி தோட்டங்கள் மீட்டமைக்கும் முன் மூன்று முறை மட்டுமே நடக்கும் மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். நீங்கள் செயல்முறை 3 முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் மற்றும் ராயல் பீட்ஸ் தோற்கடிக்கப்படும் மற்றும் ஒரு கொள்ளை மார்பு உருவாகிறது.
இந்த விசாரணைக்கு கவுண்ட்லெட், இரண்டு வீரர்கள் ரன்னர்களாக இருப்பார்கள், நான்கு பேர் துப்பாக்கி சூடு. ரன்னர்ஸ் சலாசி மற்றும் நாய்களின் மேட்டுகள் அருகே உள்ள இணையதளங்களில் ரன்னர்கள் இருக்கும் போது துப்பாக்கி சுடும் ஒவ்வொரு போடியங்களிலும் தங்கள் இடத்தை எடுக்கும்.
எல்லோரும் தங்கள் நிலையில் இருக்கிறார்கள், எதிரிகள் உருவாகி, ஒரு மஞ்சள் பட்டை எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும்ஒவ்வொரு மேடையும். பின்னர், orbs chealics மற்றும் நாய் podiums மூலம் chevrons தோன்றும். ரன்னர்ஸ் ஓரின்களை எடுக்கும் மற்றும் மோதிரத்தை உள்ளே கொண்டு செல்லப்படும்.
இது ரன்னர்களுக்கான தடையாக இருக்கிறது. தங்கள் வழியில் தடைகள் உள்ள துளைகள் இருந்து orbs சேகரிக்கும் போது ரன்னர்ஸ் இயக்க வேண்டும். ரன்னர் சுவரில் ஓர்பை எடுக்க முன், ரன்னர் ரெட் ஆர்ப் இல்லை என்று வரிசைகள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்.
பொருள் சிவப்பு ஓர்ப் நடுத்தர வரிசையில் இருந்தால், ரன்னர் மேல் மற்றும் கீழ் வரிசைகளை வெளியே அழைக்க வேண்டும். இந்தத் தகவலுடன், வெளியே இரண்டு வீரர்கள் ரன்னர்களிடம் அர்ப்பணிக்கப்பட்டனர் மற்றும் TP க்கு வெளியே செவ்ரண்களை சுடுவார்கள்.
ஒரு முறை செய்யப்படுகிறது, ரன்னர் சிவப்பு ஆர்ப் எடுக்க வேண்டும் மற்றும் இயங்கும் தொடர வேண்டும். ரன்னர் ஒரு ஒற்றை ஆர்ப் தவறவிட்டால், மேலும் கவுன்சிலர்கள் வீரர்கள் சமாளிக்க வேண்டும் என்று அதிகரிக்க வேண்டும். ரன்னர் ™ ™ ™ ™ ™ orbs ஐ அழைத்துச் சென்றால் முழு அணியும் துடைக்கப்படும்.
ரன்னர் நிச்சயமாக முடிந்ததும், அவர் அரங்கின் நடுவில் அறைக்கு ரன் மற்றும் சாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும். ஆறு ஓரினர்கள் சாக்கெட்டுகளில் வைக்கப்பட்டிருக்கும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.
சிக் orbs சாக்கெட்டில் இருக்கும் போது, ஒவ்வொரு வீரரும் ரன் மற்றும் ஒரு ஆர்ப் பெற வேண்டும். வீரர்கள் நிச்சயமாக ஒரு கடுமையான பதிப்பு கொண்டு செல்லப்படும். எனினும், மூன்று வீரர்கள் மட்டுமே அதை முடிவுக்கு செய்ய வேண்டும் ஆனால் நான்கு orbs ஒவ்வொரு துளை உள்ள ஸ்பான் மட்டுமே.
வீரர்கள் ஒரு ORB ஐ இழக்க நேரிடும் போது நிர்வகிக்க வேண்டும், எல்லா வீரர்களும் முடிவுக்கு வரலாம். மூன்று வீரர்கள் முடிவை அடைந்த பிறகு, சாக்கெட்டுகளில் ஓரின்களை வைத்திருக்கிறார்கள், சவால் முடிந்தது.
பேரரசர் கலஸ்நீங்கள் சிம்மாசன அறையை எட்டியவுடன், எதிரிகளின் அலைகளை அழிக்க வேண்டும். ஒரு கட்டத்தில், கவுன்சிலர்கள் நான்கு தட்டுக்களுக்கு மேலே உள்ளனர். நீங்கள் இப்போது அவர்களை புறக்கணிக்க வேண்டும்.
அனைத்து 6 வீரர்கள் பின்னர் மற்றொரு பரிமாணத்தை கொண்டு செல்ல வேண்டும் மற்றும் அங்கு மூன்று ஓபர்கள் உள்ளன. மூன்று வீரர்கள் மூன்று வீரர்கள் சிம்மாசன அறைக்கு திரும்புவதற்கு மூன்று பேர்பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள், மூன்று மாற்று பரிமாணத்தில் அல்லது நிழல் பரிமாணத்தில் இருக்கும்.
நிழல் பரிமாணத்தில் உள்ள வீரர்கள் Caluswђ ™ தலையில் சின்னங்களைப் பார்ப்பார்கள், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வித்தியாசமான சின்னத்தைக் காண்பார்கள். இந்த சின்னங்கள் சிம்மாசன அறையில் உள்ள வீரர்களுக்கு தொடர்பு கொள்ளப்பட வேண்டும். நிழல் பரிமாணத்தில் வீரர்கள், சிம்மாசன அறையில் வீரர்கள் என்று அழைக்கப்படும் எந்த சின்னமும் அந்த கவுன்சிலரை கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் இப்போது யூகித்தபடி, இந்த விசாரணையில் இறுக்கமான ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது.
அதை சரியாகச் செய்யுங்கள், நிழல் பரிமாணத்தில் ஒரு சுவர் தோன்றும். அவர்கள் கால்வாஸ் மூலம் உறிஞ்சப்படுவதை தவிர்க்கும் போது அவர்கள் முன்னோக்கி லீப் மற்றும் செயல்முறை மீண்டும் வேண்டும். நிழல் பரிமாண வீரர்கள் பிஸியாக உள்ளனர் மற்றும் சண்டை சண்டை போன்று பிஸியாக இருக்கும் போது, சிம்மாசன அறையில் வீரர்கள் இன்னும் எதிரிகள் கொல்ல வேண்டும்.
இந்த செயல்முறையை மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும், இது இரு பக்கங்களிலும் எதிரிகளை தோற்கடிப்பதும், நான்கு முயற்சிகள் அல்லது நான்கு சுவர்களுக்குப் பிறகு, பேரரசர் கலஸ் இருண்ட தலைகளை சுடுவார், அவர்கள் சேதப்படுத்தி மாற்றத்தை உருவாக்குவதால் அழிக்கப்பட வேண்டிய இருண்ட தலைகளை சுடுவார்கள், எனவே நீங்கள் பலவற்றை சுடலாம்.
சிம்மாசனத்தில்
சிம்மாசன அறையில், வீரர்கள் கலகத்தை உருவாக்கும் கவசத்தை கீழே சுட வேண்டும், ஆனால் செயல்பாட்டில், தங்கள் சொந்த உடல்நலம் குறைக்க தொடங்கும். வீரர்கள் ஷீல்ட் நீண்ட காலமாக உருவாக்க அனுமதிக்கும் இடையில் ஒரு சமநிலையை வைத்திருக்க வேண்டும்.
அப்படி ஒரு மறைக்கப்பட்ட நேரம் வரம்பு உள்ளது மற்றும் நீங்கள் அதை 60 வினாடிகளில் அதை செய்ய வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, மூன்று ஓர்ப்ஸ் நிழல் பரிமாணத்தில் வீரர்கள் தோன்றும் மற்றும் சிம்மாசன அறைக்கு திரும்புவார்கள். அனைத்து ஆறு வீரர்களும் தட்டுகளில் ஒன்றில் நிற்க வேண்டும் மற்றும் கலாசுகளை தாக்க வேண்டும்.
கிளாஸ் தாக்குவதற்கு தொடங்கும் போது, மற்றொரு தட்டுக்கு மாறவும், அவரைப் படியுங்கள். நீங்கள் நான்கு தட்டுகளைப் பயன்படுத்தியவுடன், செயல்முறைமீண்டும் மீண்டும் ஒவ்வொரு முறையும் அவரது உடல்நிலை மூன்றில் ஒரு பங்கு போய்விட்டது, அவரது அனிமேஷன் மாறும். மேலும், அவரது பலவீனமான இடம் அவ்வப்போது தனது வயிற்றில் வெளிப்படும்.
அவரது உடல்நலம் முற்றிலும் போய்விட்டால், ஒரு சேதம் கட்டம் தொடங்கும். நீங்கள் எல்லாம் அவரை சுட மற்றும் நீங்கள் கிடைத்தது மற்றும் மிகவும் சேதம் சமாளிக்க உங்கள் மிருகம் ஆயுதங்கள் பயன்படுத்த. ஒருமுறை அவர் இறந்துவிட்டார், நீங்கள் ஒரு டன் கொள்ளை ஒரு டன் கிடைக்கும்.
எமது விதியை 2 லேவியாதான் ரெய்ட் கையேடு சோதனைகள் ஒவ்வொன்றையும் எவ்வாறு முடிக்க வேண்டும் என்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகளுடன் உள்ளது. நீங்கள் விளையாட்டு பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்ள ஆர்வமாக இருந்தால் நீங்கள் எங்கள் கவர்ச்சியான வினையறை வழிகாட்டி பார்க்க முடியும். நீங்கள் விதியை 2 Shadowkeep விரிவாக்கம் வாங்கியிருந்தால், நீங்கள் இரட்சிப்பின் தாக்குதலின் தோட்டம் முடிக்க முடியும் என்பதை உள்ளடக்கிய எங்கள் வழிகாட்டியை நீங்கள் பார்க்கலாம்.
.