மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 போர் கையேடு: போர் வேலை எப்படி?


பதிவிட்டவர் 2025-03-05



மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 காம்பாட் சிஸ்டம் முதல் பார்வையில் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் நீங்கள் அறிந்திருக்கக்கூடாது என்று நிறைய இருக்கிறது. கணினி கற்றுக்கொள்ள எளிதானது என்றாலும், அது மாஸ்டர் தந்திரமானதாக இருக்கலாம். இந்த மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 கையேடு, நாங்கள் போர் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்ன நடக்கிறது மற்றும் அது விளையாட்டில் வேலை எப்படி.

மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 காம்பாட் சிஸ்டம் மற்றும் இது எப்படி வேலை செய்கிறது

உங்கள் ஆயுதம் மற்றும் உங்கள் கவசம் நீங்கள் போர்க்களத்தில் விளையாட போகிறீர்கள் என்று பாத்திரத்தை தீர்மானிக்க போகிறது. நீங்கள் பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள் என்ன வகையான ஏற்றத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

கேடயம்

இந்த loadout சமச்சீர் மற்றும் உங்களை நன்கு பாதுகாக்கும் போது நீங்கள் தாக்க அனுமதிக்கிறது.

இரு கை ஆயுதம்

இந்த loadout அதிக சேதம் ஆனால் குறைந்த பாதுகாப்பு உள்ளது.

ஸ்பியர்ஸ்

ஸ்பியர்ஸுடன், நீங்கள் கேவாலரை தாக்கலாம்.

ஆயுதங்கள்

ரேஞ்ச் ஆயுதங்கள் மூலம், நீங்கள் தூரத்திலிருந்து தாக்கலாம்.

வெப்பன் புள்ளிவிவரங்கள்

இப்போது நீங்கள் விளையாட்டில் பயன்படுத்தக்கூடிய பல்வேறு ஆயுதங்களைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் புள்ளிவிவரங்களுக்கு செல்லலாம். ஆயுதம் ஒவ்வொரு வகை வெவ்வேறு புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன. நீங்கள் வேகம் மற்றும் சேதம் புள்ளிவிவரங்கள், ஆயுதம் மற்றும் தாக்குதல்களின் வகைகளின் நீளம். நீங்கள் ஆயுதத்தின் வெகுஜன மையத்தால் தீர்மானிக்கக்கூடிய கையாளுதல் நிலையையும் கொண்டிருக்கிறீர்கள்.

தாக்குதல் அனிமேஷன்

தாக்குதல் அனிமேஷன் ஒரு சீரான மற்றும் சமநிலையற்ற தாக்குதலின் கலவையாகும். தாக்குதல் சமநிலையில் இருந்தால், அது பயிற்சி பெற்ற நபரின் கைகளில் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இதேபோல், தாக்குதல் சமநிலையற்றதாக இருந்தால், ஆயுதம் ஒரு எளிய விவசாயிகளின் கைகளில் இருந்ததா என ஒரு டன் சேதத்தை செய்யப் போவதில்லை. தாக்குதல் அனிமேஷன் ஆயுதம் கையாளுதல் மூலம் பாதிக்கப்படுகிறது.

சிறப்பாக ஆயுதம் இன்னும் சீரான தாக்குதல்கள் இருக்கும், அது போகிறது மற்றும் அதிக சேதத்தை நீங்கள் செய்ய முடியும். அது நன்றாக இருந்தால், நீங்கள் இன்னும் சீரான அனிமேஷன்கள் கிடைக்கும். அது ஒரு அமெச்சூர் கறுப்பினரால் தயாரிக்கப்படுகிறது என்றால் அது குறைந்த ஒப்படைப்பைப் பெறுவதோடு, குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும் சமநிலையற்ற அனிமேஷனைக் கொண்டிருக்கும்.

சேதம் மண்டலம்

கலந்த அனிமேஷன் உங்கள் சேத மண்டலத்தை பாதிக்கப் போகிறது. நீங்கள் உங்கள் கோடாரி ஸ்விங் என்றால் அது ஒரு வில் அமைக்க போகிறது. நீங்கள் வளைவின் ஆரம்பத்தில் எதிரிகளைத் தாக்கியிருந்தால், வெற்றி மிக குறைந்த சேதத்தை செய்ய போகிறது. ஊஞ்சலில் அல்லது வளைவின் நடுவில் எதிரிகளைத் தாக்கியது மிகவும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

நாம் பச்சை மண்டலத்தின் அதிக சேதத்தை உயர்த்தினால், சமச்சீர் தாக்குதல் அனிமேஷன் சிறப்பாக பசுமையான மண்டலம் இருக்கும். இதன் பொருள் நீங்கள் உங்கள் ஆயுதத்தை ஸ்விங் செய்யும் போது அதிக சேதத்தை கையாள்வதில் அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.

மறுபுறம், நீங்கள் ஒரு சமநிலையற்ற ஆயுதம் இருந்தால், பச்சை மண்டலம் மிகவும் சிறியதாக இருக்கும். இதன் பொருள் உயர் சேதத்தை கையாள்வதற்கான வாய்ப்புகள் மிகவும் குறைவாக இருக்கும்.

இதனாலேயே, அதாவது, வளைவின் துவக்கத்தில் எதிரிகளைத் தாக்கியது என்பது குறைந்த சேதத்தை சமாளிக்க போகிறது. சாத்தியமான சேதத்தை சமாளிக்க பொருட்டு வில் மையத்தின் அருகே எதிரிகளை நீங்கள் தாக்க வேண்டும்.

விரைவு Vs கனரக தாக்குதல்

ஒவ்வொரு தாக்குதல் அனிமேஷன் இரண்டு பகுதிகளில் உள்ளது. முதல் பகுதி உங்கள் ஆயுதத்தை மீண்டும் இழுத்து வேலைநிறுத்தம் செய்ய தயாராக இருக்கும் தயாராக பகுதியாக உள்ளது. நீங்கள் உங்கள் ஆயுதத்தை ஸ்விங் செய்யும் வெளியீட்டு பகுதி உங்களிடம் உள்ளது. நீங்கள் உங்கள் ஆயுதத்தை தயார் செய்து உடனடியாக அதை வெளியிடினால், நீங்கள் விரைவான தாக்குதல் செய்வீர்கள். இந்த தாக்குதலின் வேகம் வேகமாக உள்ளது, ஆனால் சேதம் ஒப்பீட்டளவில் குறைவாக உள்ளது.

மறுபுறம், நீங்கள் தாக்குதலை நடத்தலாம், பின்னர் ஒரு கடுமையான தாக்குதலை செய்ய வேண்டும். இந்த தாக்குதல்கள் உயர் பிடித்த நேரம் காரணமாக மெதுவாக இருக்க போகிறது ஆனால் நீங்கள் ஒரு பிட் இன்னும் சேதம் சமாளிக்க முடியும். கடுமையான தாக்குதல் மேலும் தந்தி மற்றும் எளிதாக தடுக்க எளிதானது. எனவே மனதில் வைத்து கொள்ளுங்கள்.

தடுப்பதை அடிப்படைகள்

தடுக்க,உள்வரும் தாக்குதலின் திசையை நீங்கள் பொருத்த வேண்டும். யாராவது உங்களிடம் இருந்து ஸ்விங்கிங் செய்தால், இடது புறம் நீங்கள் தடுக்க வேண்டும். யாராவது மேல்நோக்கி ஓடிவிட்டால், நீங்கள் மேல்நோக்கி தடுக்க வேண்டும். கணினி மிகவும் எளிதானது ஆனால் நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் பாதுகாவலனாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கேடயத்தைப் பயன்படுத்தலாம். கவசத்துடன், நீங்கள் தாக்குதலின் திசையைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. கவசத்துடன், நீங்கள் தாக்குதல் திசையில் பொருந்தவில்லை என்றால் நீங்கள் உள்வரும் தாக்குதல்களை தடுக்க முடியும் ஒரு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.

ஷீல்ட்ஸ் உள்வரும் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். நீங்கள் வெளிப்படையான பகுதிகளில் சுட முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். கேடயம் சிறியதாக இருந்தால், உங்கள் மார்பை மூடிமறைத்துவிட்டால், நீங்கள் காலில் சுடலாம். ஒரு கேடயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் குழுவை உண்டாக்கலாம், இது உங்களுக்கு ஒரு சிறிய இலக்கை ஏற்படுத்தும், எனவே அடிக்க கடினமாக உழைக்க வேண்டும்.

செயலில் பிளாக்

செயலில் பிளாக் நீங்கள் கடைசியாக இரண்டாவது இடத்தில் செய்கிறீர்கள். தாக்குதல் மீண்டும் தாக்குவதற்கு முன் நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும் போகிறது.

pssetive back

தொடர்ந்து தொடர்ந்தால், தொகுதி செயலற்றதாக இருந்தால். தாக்குபவர் ஸ்டன் குறுகிய மற்றும் அவர் மீண்டும் விரைவாக தாக்க முடியும்.

ஆர்மர் Vs இயக்கம் வேகம்

நீங்கள் ஒளி, நடுப்பகுதியில் மற்றும் கனரக கவசம் இடையே தேர்வு செய்யலாம். கனமான கவசம் மெதுவாக நீங்கள் செல்லப் போகிறீர்கள். சில பாதுகாப்பைப் பெறவும், விரைவாகச் செல்ல நீங்கள் ஒளி கவசத்தைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் கனரக கவசம் இருந்தால், உங்கள் பாதுகாப்பு மிகவும் அதிகமாக இருக்கும் ஆனால் நீங்கள் மிகவும் மெதுவாக செல்ல போகிறோம்.

ஷீல்ட்ஸ் போன்ற உபகரணங்கள் எடையைக் குறைக்கலாம் மற்றும் இயக்கம் வேகம் மற்றும் இயக்கம் குறைக்கலாம். ஷீல்ட்ஸ் மற்றும் கவசம் நீங்கள் போர்க்களத்தில் வாழ உதவும் மற்றும் நீங்கள் கனரக கவசம் செல்ல அல்லது நீங்கள் உங்கள் பிளேஸ்டை சார்ந்து போகிறது என்று உதவ போகிறோம்.

அறை அல்லது அறுவடை

இதற்காக, நீங்கள் சரியான நேரத்தில் எதிரி அதே திசையில் தாக்க வேண்டும். அவ்வாறு செய்வது ஒரு அறைக்கு அல்லது பாரியுக்கு வழிவகுக்கும், நீங்கள் எதிரிக்கு ஒரு பேரழிவு அடியாக சமாளிக்க முடியும். இது ஒரு கட்டுப்பாட்டு சூழலில் கூட மிகவும் கடினமாக உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இவற்றில் இழுத்துச் செல்வது, குறிப்பாக போரில் பெரும்பாலான மக்களுக்கு மதிப்புக்குரியதாக இருக்காது.

தாக்குதல்கள்

மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 காம்பாட் இயற்பியல் அடிப்படையிலானது, அதனால் மனதில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு எதிரி நகரும் என்றால் நீங்கள் வழிவகுக்க வேண்டும். ஒரு எதிரி உங்களை நோக்கி நகரும் என்றால் இன்னும் சேதம் எடுக்கும். ஒரு எதிரி ஓடிவிட்டால், குறைவான சேதம் எடுக்கும். உங்கள் இலக்குகளை எடுப்பதற்கு போது நீங்கள் மனதில் வைத்திருக்கக்கூடிய சில விஷயங்கள், ஆனால் நாளின் முடிவில் நீங்கள் எல்லோரும் எப்படி நோக்கம் முடியும் என்பதைக் கீழே வரப்போவதில்லை.

இது எங்கள் மவுண்ட் மற்றும் பிளேட் 2 போர் கையேடு அனைத்து உள்ளது. நீங்கள் விளையாட்டு பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்ள ஆர்வமாக இருந்தால் நீங்கள் தங்கம் பண்ணை எப்படி எங்கள் வழிகாட்டி பார்க்க முடியும்.

.
பிரபலமான கட்டுரைகள்
விதி 2: Light க்கு அப்பால் "அதிகாரத்தை அதிகரிக்க எப்படி வேகமாக, நாள் 1 RAID பிரெ வழிகாட்டி குடியுரிமை ஈவில் கிராமம் COG புதிர் தீர்வு கையேடு Tsushima Horse கையேடு கோஸ்ட் "திறக்க எப்படி, சாடில்ஸ் Valheim உள்ள ஒடின் கவசம் பெற எப்படி டிராகன் பந்து Z ல் ஷென்ரான் விருப்பத்திற்கு டிராகன் பந்துகளை பெற எப்படி: kakarot F1 2020 இல் கேமரா கோணத்தை மாற்றுவது எப்படி? மொபைல் லெஜண்ட்ஸ்: பேங் பேங் ஏமாற்றுகள், ஒவ்வொரு முறையும் வெற்றி பெறும் குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் ஆளுமை 5 குறுக்கெழுத்து பதில்கள் வழிகாட்டி вђ "குறுக்கெழுத்து தேதிகள், அனைத்து புதிர்கள் நாகரிகம் 6 போர் சோர்வுற்றது "குறைத்தல், சிறந்த கொள்கை அட்டைகள், அணு ஆயுதங்கள் ஈர்க்கும் இடங்கள்